約 3,267,652 件
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/174.html
ハザマ立ち絵系AA ハザマ立ち絵系AA その2 ハザマ立ち絵系AA その3 ↑ネタ抜きのかっこいいAAはこちら 1ヒャッハー 2ヒャッハー 3ヒャッハー 4ヒャッハー 5ヒャッハー 6ヒャッハー 7ヒャッハー 8ヒャッハー 9ヒャッハー 10ヒャッハー 11ヒャッハー 蛇翼崩天刃(^o^)・ウロボロス下ネタシリーズ ↑シリーズは下ネタシリーズなので注意、ぜんぶウロボロスが悪い 攻撃系 ハザマでブレイブルー起動 GONZO面まとめ GONZO面 その1 GONZO面 その2 GONZO面 その3 GONZO面 その4 GONZO面 その5 GONZO面 その6 GONZO面 その7 GONZO面 その8 GONZO面 その9 GONZO面 その10 GONZO面 その11 ハザマ誕生日AA / ̄ ̄ ̄`ヽ / ○ ,r=ァ / / / / i′ /´ | { /`i ___ l l / ̄`ヽ / / ,.-''"_ ``丶、 ゙、 `、 / 丶 / / 千魂冥烙!!>/ \ `、 `、 ! 0 0 ゙! / /\‐- ヽ 丶 \| | / / `丶、__ ゙、,.ゝ、 ゙l ト 、/ ! ``ヽ、 ` \. ! ! l | 、 ゙、 丶、 ! ,!`` ! ト、 <´ ̄ ̄ ̄``ヽく l. i ,.r‐=冖`丶゙、 l | _」>゙-―――- 、、 ``丶、 \! l′ i ト、 ‐-!_,..-''" ― `ヽ `丶、 | l | ! ''" ==ノ l\ | ト、 ,..-―ー-l. / _ _/ ゙、 \| ,. -‐宀'''"´ ̄``'''‐┘、 / / ̄,! / ̄ ̄ ̄ \ `l. /_ ○ `´-、 / / / ` j \ \/ / '゙ `丶、``'''ー----、―,r-、 \ ,..-''" ``''-- 、_V___\,,.. -‐ '''"´ ,、 __lヽl\/ \/l/| \ ,.-───-.、└-, / / \ 、 , /ヽ \ 7 l <゚>≡<゚> l ヾ | ´` | > キモチイイダロー! `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ヽ / |.\ ___ /|
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/837.html
ペイルライダー・デュラハン、ペイルライダー(軽装備仕様)、フルアーマーガンダム陸戦タイプ、ジム・ストライカー(重装備仕様)、高機動型ゲルググ、高機動型ゲルググ(ユーマ機)、アッグガイ(クロー装備)、ザクハーフキャノンのコンボ情報、終了までに野良編集者様らに追加していただいたコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2017-07-31 20 52 00 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2016-10-08 21 06 30 ヒルドルブのコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2016-09-21 23 19 19 ハイゴッグのコンボを更新しました。 - ken3 2016-09-21 20 21 36 ゲルググG のコンボを更新. - pikachusuzuki 2016-09-02 23 20 38 グフ(VD)のコンボを更新. - pikachusuzuki 2016-08-13 00 07 22 以前のコンボ表を、コンボ一覧表(20141211)へ移動. - pikachusuzuki 2016-08-08 00 46 39 コンボ表を更新しました. 使用主兵装(Lv1)の項目を追加し、コンボで使う主兵装が分かるようにしました. - pikachusuzuki 2016-08-07 21 33 42 ツィマッド機のコンボにバズ→下⇒SFがないのはどうしてだろう。入らなくなったの? - 名無しさん 2015-04-28 15 57 18 【バズ→下】は最速で入れれば確定ですよ。敵機との距離があって、下が入る前に緊急回避されるってんならそれは【最速】とはいわん。 - 名無しさん 2014-12-11 05 31 30 バズ下が未確定だとすればそれは格闘武器切替時間が2秒とか3秒とかそういう機体なら未確定になるでしょうね - 名無しさん 2014-12-11 06 39 21 ストップウォッチで検証中ですが(アバウトで申し訳ない)、1撃目ヒット時のよろけ中に(次のよろけ受付時間になる前に)最速で下格が入るので、【バズ→下】だけでなく【N 下⇒】も、ほとんどの機体が確定で間違いないと思います. ただ、下格のモーションが大きいジムストやプロガン、ピクシー、イフ改などの格闘機の3連撃は最初のN格ヒット後に2秒以内に3連撃最後の下格が間に合わない可能性が高いです. 【N 横 N】のみのコンボなら2秒以内に入れることができるので、確定だと思います. - pikachusuzuki 2014-12-11 19 49 19 2秒?よろけ継続は2秒で、タックル挟めるのは2.5秒ですよ?連撃に2秒以上かかっても問題ない。 - 名無しさん 2014-12-11 20 05 22 テクニック集ページのスイッチ(餅つき)からの引用ですが、よろけの特徴の中に【-次のよろけ受付時間はよろけ開始から約2秒後以降】らしいので、それがよろけから緊急回避できるようになる時間と同じなら2秒経つ前に下格が入れば確定コンボになるのではないかなと思った次第です. タックルについては、本ページにも管理人さんが書いてくれていますが【緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは 未確定コンボ】とあるのでタックルが絡むコンボは未確定になっています. - 名無しさん 2014-12-11 20 24 18 失礼、【一回のよろけ時間は約3秒】 とありますね。3連撃は関係なく確定で入るのか、改めて検証したいと思います。 - pikachusuzuki 2014-12-11 20 32 47 格闘と支援両方乗ったことあるの? - 名無しさん 2014-12-11 20 55 17 あとストップウォッチでの計測なら検証する意味ないですよ。録画してフレーム単位で測らないと。 - 名無しさん 2014-12-11 20 57 48 アドバイスありがとうございます、おっしゃる通りだと思います. 両軍全タイプ使ったことがあります.(下手くそですが;) 協力していただけるフレンドさんに頼んでみようと思います. - pikachusuzuki 2014-12-11 21 13 19 記述もラグ改善前のものから引き継がれているものもあるので、管理人さんの方で基準を一新されたらまた変わるかもしれません.; - pikachusuzuki 2014-12-11 20 25 10 ラグは関係ないですよ。システムとして、「初回よろけから2秒後によろけ継続受付、2.5秒後にタックル・緊急回避の割り込み、3秒後によろけ解除」ですよ。ラグ云々は自分と相手とで攻撃の入る時間やタックルの差込時間がずれるだけで、システム的な時間は変わりません。 - 名無しさん 2014-12-11 20 54 51 ありがとうございます. テクニック集ページのタックル(即発動)に、【2秒~2.5秒の間に連撃をくらうとタックルは発動せずによろけ続ける.】とあるので、連撃が初めにきているものは確定扱いとして問題なさそうですね. たまに、3連撃受けている最中にタックルあるいはカウンターができてしまうのは、ラグか連撃をする側の入力が遅いということでしょうか? - pikachusuzuki 2014-12-11 21 11 44 2撃目までが2秒以内で、3撃目が2.5秒以上かかってるとその間の0.5秒にカウンター差し込まれますね。 - 名無しさん 2014-12-13 09 10 27 【N 下⇒】や【N 横 下⇒】などで始まるコンボについて、現在1撃目がヒットしてから緊急回避が可能なのかどうか検証する予定です. 検証後、該当のコンボが確定あるいは未確定になるか修正する予定. - pikachusuzuki 2014-12-10 17 25 28 1撃目ヒットでよろけ始動なら確定でしょ。それでカウンター喰らうなら、格闘当てる前に敵がカウンター出してた場合だから、単撃だろうと連撃だろうとカウンター喰らうよ。 - 名無しさん 2014-12-11 05 28 42 ジオン軍の汎用機、ヅダ~ゾゴックまでのコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-10 05 38 21 【緊急回避 or タックル で抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは 未確定コンボ】という基準に基づいて、確定の有無情報を更新. - pikachusuzuki 2014-12-07 20 27 06 ラグの影響がない時において、【バズ→下】や、【ロケラン→下】などの様に2撃目が下格になっているコンボは、緊急回避が可能な場合があるので、該当のものは一旦全て【未確定】に致します. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 22 24 コンボの1撃目は必ずヒットしている前提で、2撃目が緊急回避可能かどうかという判断になっています. 下格が1撃目の場合や、強制ダウンさせる攻撃が1撃目の場合、カウンターが決まっているものについてはダウンさせられるので、これらをラグ関係なくヒットしていれば必ず入る【確定コンボ】と判断しています. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 25 08 未確定のコンボであっても、相手がスラスターをOHしている時にコンボとして成立するものは全てコンボ扱いで問題ないと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 27 27 よろけについて、情報共有します.(引用:テクニック集ページのスイッチ(餅つき))-よろけ武器が一度に複数回当たってもよろけ時間は延びない-次のよろけ受付時間はよろけ開始から約2秒後以降-下格闘を当てると敵機はダウンしその後無敵時間が発生する - pikachusuzuki 2014-12-08 04 52 36 3番目は単純に下格の特徴についてです.なので、1番目と2番目のよろけの特徴+武装切替や兵装のCTからコンボが確定かどうか判断が可能だと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 04 52 52 これらのよろけの特徴から、2撃目が①武器予約等を駆使してタイミングが合いさえすれば、よろけ開始から2秒以降に対してよろけを継続させることができること。②武装切替に2秒を越える兵装がないこと から、2撃目が下格になっている全てのコンボを確定に変更. - pikachusuzuki 2014-12-08 05 18 12 申し訳ありませんが、【緊急回避可能であるものは未確定コンボ】というページの基準と離れた状態で確定扱いにされていたので、戻しました. タックルーの記載も正しくタックルに全て修正しました. 2撃目がダウンさせる攻撃ではないコンボの物は、緊急回避が可能なので規定通り全て未確定にいたします. - pikachusuzuki 2014-12-10 00 00 09 N 下やN 横 下で始まるコンボも、初撃のN格が入ったよろけ状態でも2撃目以降の格闘攻撃は緊急回避、またはタックルやカウンターが可能の可能性が高いので、ひとまず全て未確定扱いにします. - pikachusuzuki 2014-12-10 00 06 42 機体ページに反映されたコンボ情報を、近日中こちらのコンボページに反映する予定. - pikachusuzuki 2014-11-20 23 45 12 連邦軍の汎用機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-02 20 12 48 連邦軍の格闘機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-02 23 32 04 連邦軍の支援機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 22 12 総ダメージ算出の方法は、コンボページ記載の物に従い、その他の伏せ射撃、タックルやカウンターダメージは検証・データページから、能力UP「EXAM」(および能力UP「HADES」)や高威力連撃?を持つ機体のコンボについてはスキルページを参考にダメージを算出. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 31 36 カウンターモーションの判明していない機体については、カウンター込のコンボダメージは空欄にしてあります. 分かり次第更新する予定. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 33 00 最近タックルN下を緊急回避で抜けられるときがあるんだが確定コンだよな?それともラグか? - 名無しさん 2014-10-12 20 32 28 タックルから格闘だとスラがOHしてないかぎり、大抵は回避で抜けられるか最悪カウンターを喰らうぞ - 名無しさん 2014-11-20 19 35 44 弱回線の人はタックル後の格闘はアプデ前は入ってたみたいですね。わたしは良回線なのでアプデ前後共に確定では入りません。 - 名無しさん 2014-11-20 19 38 12 最近陸ジム乗ってタックルカウンター→匍匐バズやろうとすると空気を読まずに俺ごと格闘振る奴がいて嫌い。 - 名無しさん 2014-09-03 19 19 58 連邦軍の汎用機の全て、総ダメージ(Lv1)の情報を最新の物に反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 15 35 07 連邦軍の格闘機の全て、総ダメージ(Lv1)の情報を最新の物に反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 18 40 06 ぺイルライダーのHADES時と、ブルーディスティニー1号機のEXAM時のダメージを反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 22 20 09 スレイヴ・レイスのコンボ情報を追加. - pikachusuzuki 2014-09-04 17 12 00 連邦汎用機の、ジムから陸戦型ジムまで総ダメージ(Lv1)の情報を反映. 一人で計算&編集するのに時間がかなりかかるので、ちょっとゆっくりやっていきます.ご了承ください.m(_ _)m - pikachusuzuki 2014-08-29 18 14 39 追記、ダメージ計算方法は本ページに記載されている従来の方法でやっています. タックルと強タックル、カウンターについては、検証で明らかになったダメージを使っています. - pikachusuzuki 2014-08-29 18 16 19 機体ページのコンボ情報と、こちらのコンボページの情報を全て統一させました. あとは、Lv1のダメージ情報だけです. - pikachusuzuki 2014-08-29 07 48 06 可能な限り、備考部分の文章を改行して読みやすくしました. - pikachusuzuki 2014-08-29 10 04 42 ジオンの汎用機まで、総ダメージ(Lv1)以外の情報を最新の物に置き換え済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 10 45 28 ジオンの格闘機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 19 42 32 ジオンの支援機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-29 07 47 03 連邦の汎用機まで、総ダメージ(Lv1)以外の情報を最新の物に置き換え済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 01 49 42 連邦の格闘機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 05 10 41 連邦の支援機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 06 07 12 ザクバズとかハイバズ持ちはバズ下の下に少しディレイかければ バズ→下⇒バズ→Nが確定で入る - 名無しさん 2014-07-20 01 47 32 ロッドハメ殺しなんですがあまりソードを使いません……射撃あげたほうがいい? - 名無しさん 2014-05-25 13 13 02 蹴られそう - 名無しさん 2014-05-25 13 17 39 一応はロッドも格闘属性 - 名無しさん 2014-06-12 02 24 19 ザク1 N→横→タックル→横にそれてタックル回避→N→下⇒タックル 未確定 - 名無しさん 2014-02-22 18 19 41 前に陸ガンのコンボを書かせてもらったものですが、予約を使うことでロケラン→閃光弾→下⇒ロケラン→下が入りました。編集できる方よろしかったら編集をお願いします。 - 名無しさん 2014-02-18 11 18 36 追記 - 名無しさん 2014-05-25 13 21 13 ドム重 SB→下⇒バズ→下 未確定。SF始動でも可 - 名無しさん 2014-02-16 22 27 08 未確定なんですか?確定のような気がしますが… - 名無しさん 2014-02-18 11 22 23 確定 - 名無しさん 2014-05-04 11 09 00 BD系フルチャ→N 横→マルラン→N 下→ノンチャ - 名無しさん 2013-12-15 00 38 49 ゲルググのコンボ表にロケランのコンボがなかったので追加しました。 - 名無しさん 2013-12-07 21 11 20 一覧のドムの バズ→下⇒N 下って入ります? - 名無しさん 2013-12-06 20 59 10 長く、ドムのページに載ってて入らないって指摘もなかったんで、たぶん入るかと。でも、ここよりはドムページのコメント欄で直接聞いた方が回答も早くて確実ですよ~ - 名無しさん 2013-12-06 22 01 06 基本的に下⇒N>下はピクシーのように格闘ctが2.0秒の機体しか入りませんよ。ドムもですがケンプにも同じような不可能なコンボが記載されているので、修正できたらお願いします - 名無しさん 2013-12-17 15 39 54 質問なんですけど、ドム重の下→SFって普通にやって入るんですか?R2押しながら武装の先行予約みたいなことしないとだめですか? - 名無しさん 2013-11-16 23 49 17 はいらない。ダウン時間もSFの切替時間もともに3秒だから。 - 名無しさん 2013-11-24 13 17 32 ダウン時間は4秒だからギリ入るね - 名無しさん 2013-12-11 09 10 40 ロケラン・ジャイバズでバズハメって普通にできるよね?コンボ表にも各機体ページにもその点書いてなくて、ハメるにしても間に何か挟んで繋げないと繋がらないみたいな書き方ばっかりしてるから不安になる。 - 名無しさん 2013-11-16 07 42 39 できません - 名無しさん 2013-11-22 21 23 27 単機でハメるにはジャイバズにしろハイバズにしろ、かならず間に格闘なり何なりをはさまないと抜けられる。よろけは3秒、ハイバズCTは4.7秒。ジャイバズは5秒。 - 名無しさん 2013-11-25 23 17 31 いやこの場合のバズハメってのは勿論バズ格闘バズ格闘の繰り返しの事ですよ。書き方悪かったけど間に挟むってのはそこに更にタックルとか閃光弾とか挟むって書いてある部分の事で、コンボ表にはそっちのコンボしか表記されてない。で、あれ?ジャイバズロケランでもバズ格闘バズ格闘の基本ハメコンボできるだろ?と - 名無しさん 2013-11-25 23 36 07 基本コンボ表に書いてある。全部の機体にデスコンボ乗せるなんて無駄だろう? - 名無しさん 2013-11-26 19 53 30 あーー。ごめん、まず根本的に通常バズハメは記述してあると勘違いしていた。だからなんでロケハメのほうだけはぶられてるんだ?って思ったんだけど、よく見たらバズハメ自体記述されてないのね。お騒がせしました - 名無しさん 2013-11-27 19 53 31 ハイバズザクバズならできますがロケランジャイバズではできません - 名無しさん 2013-11-26 20 15 35 CT5.5秒でよろけが3秒だから計算上はできるはず。実際やれてるし。あと一応爆風あるからちょっとだけなら後れても巻き込めてるかな? - 名無しさん 2013-11-27 19 55 11 ドム・トローペンに新たにコンボを入れた方、ありがとうございます。今回はやっておきましたが、できれば次回からはMSページの方も必ずコンボ情報を反映させるようにしてください。お願いします。 - pikachusuzuki 2013-10-24 23 21 29 ドムトロのバズ→タックル→SF→下⇒下ってコンボ、ほんとに間に合う?SF切替3秒なんだけど・・・ - 名無しさん 2013-10-25 02 01 16 それはタックルの前にSFにしておくんだと思うが。SF持ち替え中にタックルって可能だっけ? - 名無しさん 2013-11-25 23 18 46 ドムトローペンのログより、追加されたコンボについて、コンボが実際に繋がる可能性が極めて現実的でないとの評価があったため、追加されたコンボは削除いたします。 - 名無しさん 2013-10-30 04 10 33 格闘後のブーストキャンセルが【→】になっていた部分を【⇒】に修正しました. - 伏流 2013-10-03 08 17 34 ザク・キャノン 自衛用コンボ。局部に入れたい。←脚部では? - 名無しさん 2013-09-30 02 27 34 EXAM対策も考えて頭部へダメージってことかと勝手に解釈しとった - 名無しさん 2013-11-09 02 45 36 二門同時発射のキャノンは単発で計算になってる気がするんですけど、仕様ですよね? - 名無しさん 2013-09-11 00 03 35 ご指摘ありがとうございます、二門同時発射のキャノンコンボのダメージを全て更新しました。 - pikachusuzuki 2013-09-11 21 10 48 SF→バズ、SF始動コンボについてMSページのコンボ一覧含め、コンボ一覧表を更新しました。 - pikachusuzuki 2013-09-09 01 38 02 今回のアプデで、使用不可になったバズ→SF系コンボ、SG→SF系コンボやフルチャ→ノンチャに関わるコンボを更新しました。繋がらないとされる部分だけを排除した形になっていますが、コンボが成立するか確定ではないため全て備考に◆要検証としてあります。 - pikachusuzuki 2013-09-06 19 05 18 MSページでも情報を収集、個人でもできる限りコンボ検証していますが圧倒的に情報が不足しています。もしも◆要検証としたコンボ含め、つながらないコンボが他にもありましたら、こちらかMSページのコメントに報告をしてください。MSページ含め随時コンボ情報を更新致します。協力をよろしくお願いします。 - pikachusuzuki 2013-09-06 19 09 22 【SF→バズ】などの【SF始動コンボ】も要検証となっていますが,SF以外の武器(バズ・格闘)のCTに変化は在りませんから,これらは従来通り確定で良いのではないでしょうか? - 伏流 2013-09-09 00 51 51 了解です、問題なさそうなので修正しました。ご指摘ありがとうございます! - pikachusuzuki 2013-09-09 01 01 15 この表見て運営修正してる?!(うそです。皆さんすみません) - 名無しさん 2013-09-06 04 31 04 全体書き換えるのは少し様子見た方がいいかもね。万が一また戻るかもしれないし(希望的観測)。ページの最上段に注意書きでも書いとけばいい。9月5日のアプデでほとんどのコンボが使えなくなったって。 - 名無しさん 2013-09-05 23 53 06 私もその意見に賛成です。現在、MSページの方を最優先してコンボ一覧を見直していますが、今後のアプデによって元に戻る可能性もあるので今回使用不可になったコンボは棒線を引いた状態で残しています。このコンボ一覧表ページでも使用不可になったコンボを棒線引くだけにするか、あるいは消してしまうべきか、管理人さんや他の編集員の方々にも相談して慎重に決めていきたいと思います。 - pikachusuzuki 2013-09-06 00 09 24 以前の一覧表は【コンボ一覧表(20130904)】として残しました.今後はこの表をガンガン削除編集して下さい.機体ページも古いコンボは削除編集する方向で. - 伏流 2013-09-06 04 41 39 pikachusuzukiさんこのアプデは私が一覧表作成時に懸念していたことです.ロケランCT変更時もそうでしたが,アプデ前後で戦術はガンガン変わりますので,古い記述は消して新しいレギュレーションに対応する方向でお願い致します. - 2013-09-06 04 42 52 コンボの記録保存ありがとうございます!了解です、ではこちらのページは情報が分かり次第、MSページのコンボ一覧と供に更新作業進めていきますね。 - pikachusuzuki 2013-09-06 04 49 11 MSページで新たに追加されたコンボを反映させました。 - pikachusuzuki 2013-09-02 02 03 04 N/横や格、距離によってダメージが変わるSGを含むコンボ、またDPSが明らかでない武装のコンボ以外、分かる範囲で総ダメージ(Lv1)を更新しました。 - pikachusuzuki 2013-08-28 01 04 49 今のところ、特に文句は出ていなさそうなので明日当たりに◆消しますがよろしいか?要確認だけは残すつもりです。 - 大量編集者 2013-08-27 19 44 45 編集作業、大変助かります。間違いなどの指摘があった場合には私の方でも修正対応しますので、◆消してしまっても問題はないと思います。 - pikachusuzuki 2013-08-27 20 38 52 ◆消し作業完了しました。 - 名無しさん 2013-08-28 12 20 29 編集ありがとうございます。 - pikachusuzuki 2013-08-28 19 49 36 ロケラン→閃光→下格(相手が緊急回避しなかった場合)⇒ロケラン→N - 名無しさん 2013-08-26 19 51 09 ロケラン→閃光→緊急回避狩り横格(相手が緊急回避した場合)⇒ロケラン→下格⇒下格 どちらも陸ガンのコンボです。誰か編集お願いします。 - 早くギャンの最終奥義が見たい人 2013-08-26 19 55 11 一部対応しました。あと、緊急回避狩り横格とは普通の横格とどう違うのですか?意味を正確に理解した上で、編集したいので説明をお願いします。 - pikachusuzuki 2013-08-27 00 19 00 言葉足らずで申し訳ありません。緊急回避狩り横格とは相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格するだけです、なのでただの横格と違いはありません。このコンボは相手が緊急回避持ちの場合でも閃光を撃ったときに相手が緊急回避しようがしまいが対応できるので二つのコンボをあわせて考えると確定で入るので書かせていただきました。なので枠を区切らず同じ枠で記載していただけるとわかりやすいかなと思います。 - 名無しさん 2013-08-27 00 48 51 書き忘れましたが緊急回避のキャッチアップを含むので【確定の有無】はもちろん未確でお願いします。 - 名無しさん 2013-08-27 01 08 35 またまたすみません。上に記載してもらったコンボなんですが下格時に相手が緊急回避しなかった場合ではなく閃光時に相手が緊急回避しなかった場合で修正お願いします。誤解を招きやすい書き方をしてしまい申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-08-27 01 18 21 対応しました。緊急回避狩り横格については、備考に説明を載せておきました。もし、何か意味合いが違っていたらまたこちらに知らせてください。 - pikachusuzuki 2013-08-27 01 36 25 UC回避ってなに? - 名無しさん 2013-08-24 23 47 19 つ[テクニック集] - 名無しさん 2013-08-25 02 45 29 ヅダ使ってる時のコンボが書いてない・・・俺だけ? - 名無しさん 2013-08-24 09 24 12 どんなコンボなの? - 名無しさん 2013-08-24 15 41 28 不確定のコンボなんかコンボじゃねーだろ。妙な勘違いする初心者が出そうで怖いわ。 - 名無しさん 2013-08-23 03 51 15 緊急回避のない支援機とかOHしてる機体なんかには問題なく入るのもあるし問題ないだろ - 名無しさん 2013-08-23 03 53 52 抜けられる可能性のあるものはコンボとは言わないと思いますが、当然バズはめ事態が相打ちバズや格闘回避で抜けられる為確定コンボとは言い難いと思います - 名無しさん 2013-11-25 22 38 31 ピクシー以外の機体だと下 ⇒N>下 って入らないんじゃないのか?結構な数の機体であるけどピクシー以外入った試しがない、てか一度もない。 - 名無しさん 2013-08-22 03 32 14 練習不足じゃないのか?普通にドムでやるコンボだぞ、ケンプは知らん。 - 名無しさん 2013-08-22 03 47 42 ちゃんとダメージ入ってる事確認してるんだろうな?ダウン後に二発はいるのはジオンならギャンだけのはずだが - 名無しさん 2013-08-22 11 00 12 ツリーの話題とはちょっと逸れるが、蟹も下格後最速ブーキャンN左NでNが二発はいるよ - 名無しさん 2013-08-22 12 55 51 いや、それたぶん下格の後ってN格までしかダメージ入ってないんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-08-22 18 17 45 ブーキャンする方向(壁などでブーキャンの距離を少なくできる場合のみカニのN右N(N2回分)とイフ改にN下は入りますよ当然ギャンのN右入りますね - 名無しさん 2013-11-25 22 44 41 自分で下格して、その後の追い打ちにN→下格は無理だな。ドムもCTの問題で下格→タックル(サーベルCT回復)→下格だから、CTが短い機体でNと下格闘が下方向にも判定があるMSじゃないと無理 - 名無しさん 2013-08-22 03 59 08 今、少将8でこのへんのシステムは完全に理解してるつもりの者だが、確・未確について一律修正してしまってよい?近距離時ダメのみ確定とかいろいろ補足を入れないと正確な表にはならんとおもわれる。この書き込みでシステム理解度が伝わっているのであれば許可求む。 - 名無しさん 2013-08-21 13 00 05 フォーマット変えると読めちゃうので補足、確・未確の記載が誤ってるやつについて正しいものに修正って意味です。 - 名無しさん 2013-08-21 13 45 33 期待してます。許可されるといいですね閣下 - 名無しさん 2013-08-22 02 26 32 面倒だけど補足がただでさえ読みにくいことになってるから、確・未確以外の統一的記号を作った方がいいかも知れんな ダメ確とか近確とか - 名無しさん 2013-08-22 02 33 06 ここはWikiですので,分かる範囲で記載頂ければ助かります. - 伏流 2013-08-22 02 45 33 木主です。わかる範囲で修正しました。かなり修正したので修正した箇所には「◆」を入れてあります。問題なさそうであれば外してください。ザクタンクは重複があったので2行削除しました。GP01に関しては弱体化後、使っていないので未修正です。備考に要確認と書いたものは、理論的につながらない可能性が高いものに記載してます。カニとアッガイのダウン後に3連撃はホントにつながるのか?繋がる意見が多かったので確としています。ちょっと自分でも確認してます。 - 名無しさん 2013-08-22 15 28 58 編集してて気づいたのが、ヨロケ中に当てるのかヨロケ後に当てるのかが見分けつかないので繋がる繋がらないを書く必要が出てくるんじゃないだろうか。ヨロケ後の再よろけの場合は、必ず緊急回避、タックルで回避可能って事を頭に書いておいて、前記をわかるようにすれば確・未確は必要ないような気がする。 - 名無しさん 2013-08-22 16 17 21 いやいや武器切り替えの関係で緊急回避でぎりぎりダメージ判定すら入らないコンボとかある。例えばアプデ前のゲルキャのビームキャノンはロケランの後にうっても間に合わなかったし、指揮砂ザクBのシュツも現状ダメ入る前にコロコロされる。確定コンボがこういう表でまとまってるのは初めて使う機体とかの情報を見るときに結構便利だとは思う - 名無しさん 2013-08-23 03 57 56 どこに書いて良いか分からなかったのですが質問です。陸ガンでよく使うのですが、ロケラン閃光下格下格です。未にしてはほぼ決まるのですが、ホストしてる場合やラグい敵の場合だと、たまに緊急で逃げられます。逃げられる事がラグのせいなのか分かりませんが、成功確立が高くダメージの割に停滞する時間も少なくスラもほぼ使わず、逃げられた後も横格でカットできるので非常に重宝しています。こういうのは確定コンボなのでしょうか?また、他に使われてる方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2013-08-21 02 52 24 バズハメなどの動画を見てもらえばわかりますが、このゲームはよろけ攻撃を受けた後に発動保証のある行動が必ず出来ます。例えばロケラン閃光下のコンボの場合、相手がロケランで怯んだときに緊急回避ボタンを連打していたらこっちが閃光出したちょっとあとぐらいに必ず緊急回避が発動します。閃光出したちょっとあとぐらいにコロコロするのは発動保証の開始時間がそれぐらいにあるからです。相手が二撃目の閃光をそのまま喰らってさらに怯む場合は相手がロケランの怯み中に緊急回避をしなかった時です。決してラグのせいではありません。なお閃光で怯みが継続した場合下格は確定で入ります。しかし一連のコンボの流れで抜け出す機会はあるのでこのコンボは未確定コンボになると思われます - 名無しさん 2013-08-21 06 10 08 フォローありがとうございます。ちょっと発動保証という言葉が良く分からなかったのですが、緊急回避はよろけても必ず出せる仕様ということなのでしょうか。となれば、自分が回避を連打していても逃げれないケースはどういう説明になるのでしょうか?また、閃光の後には発動保証がないということになるのでしょうか。今まで通信の関係上ラグも仕様で理解するものと思っていたので、例えば無敵時間切れに被せた攻撃にダメージが入らずろよけが入ったりするような時間差が出来たり、距離のあるはずの格闘機に殴られたり、またそれを逆に利用しての判定を残す置き格闘が出来たりするものと考えていたのですが、どこまでがラグでどこまでが仕様かわからなくなってきました。と、色々考えたら実際には逃げられないのに緊急回避持ちに確定コンボはほとんどない気もするのですが、どうなのでしょう? - 名無しさん 2013-08-21 07 12 46 自分が間違ってる可能性もあるのでその辺はご了承ください。まず緊急回避とタックルは最初のよろけ攻撃を受けた際、よろけモーション中に回避行動等の入力をしてれば必ず発動します。これが発動保証(発動が保証されてるというだけで深い意味はありません)です。しかし、よろけ中にボタン入力しているのに緊急回避などが発動しない場合は確かにあります。それはよろけモーション中(あるいは被弾時)に武器切り替えをしてしまった場合や、被弾時にリロード終わりモーションが被ってしまった場合などです。これらの状況ではいくらボタンを押しても回避行動などはできません。このことは動画で言及している人もおり自分の経験からも間違いないことかと。あともう一つ不確かですがよろけモーション中に連続して三発ぐらい他のよろけ攻撃を受けると緊急回避が発動しない事があると思います。ともあれ、おっしゃる通り、基本的に緊急回避で抜けられない確定コンボは結構少ないかと思います。 - 名無しさん 2013-08-21 11 29 32 タックルに関しては発生保証?(予約入力)あると思うのですが緊急回避はないような気がします武気持ち返せずともバズを綺麗に置かれると出ない時が多々あるように感じます(バズ→N右)のような場合回避は出ない時が多々あるように感じますタックルはまず出ますけどね そのように感じられてる方も多いのでは?? - 名無しさん 2013-11-25 22 55 08 追記 閃光の後には発動保証がないということになる これは少し誤解を招いてしまいすみません。初撃のよろけで相手が緊急回避をしなかった場合、閃光は当然つながり敵はそのまま再度よろけモーションになります。ここで相手が緊急回避を連打したとしてもこちらが下格を最速で決めれば相手の緊急回避は間に合いません。それは閃光→最速下格がここで言う確定コンボになるからです。 - 名無しさん 2013-08-21 11 39 08 さらに追記。すいません。発動保証ではなく発生保証でした。これは恥ずかしい。あと発生保証の行動が発動するまでの間、怯んでる側は攻撃を受け続けます。この間に下格を決められることをここでは「最速での下格」と言っています - 名無しさん 2013-08-21 11 52 06 丁寧にありがとうございます。心当たりがありました。確かに思い返すと武器切り替えしてしまった場合逃げられてないですね。おそらくそれが優先されているケースが多いと思います。いつも何気なく切り替えてたので、少し注意してやってみます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-22 01 43 52 いくつか不明な点があるので質問させていただきます。まず タックル後のキャッチアップを含むコンボは 未確定コンボ とありますが、ドムや先ゲルのようにダウンした敵に対するタックルは確定で入ると思うのですがどうなのでしょうか?バズ→下→タックル→Nは下格が最速で決まれば確定コンボだと思います。あとノーマルタックルと強タックルのダメージはいくらとして計算されるのでしょうか? - 名無しさん 2013-08-21 02 03 55 「タックル後のキャッチアップ」というのは敵がタックルや緊急回避してコンボを一時的に抜けた後を狙う意味で使っています.だから【未確定】です. - 伏流 2013-08-21 02 15 32 ノーマルタックルのダメージは格闘補正により変わるので,総ダメージには含めなくて構いません.強タックルについては,格闘補正による上昇分は無視するので一律【1000】で計算して良いと思います. - 伏流 2013-08-21 02 18 49 ご返答ありがとうございます。つまり武器切り替え時間等で、よろけ継続の二撃目が緊急回避orタックルで抜けられる場合は全て「未確定」になるわけですね。了解いたしました。 - 名無しさん 2013-08-21 05 43 30 ~必須っていうのんはいるのか? - 名無しさん 2013-08-20 23 51 40 どの武器が必要かは明確に分かるので消してもいいと思います. - 伏流 2013-08-21 02 16 07 武器の~必須について、削除しました。ただ、陸ゲル指揮は試作BRか普通のBRか分かりずらいのと、ジムWDはロマン砲がどれか分からないという人が以前いたのでそれだけはそのまま残しました。 - pikachusuzuki 2013-08-23 03 46 43 マシンガン等の連射武器による追撃を含む場合の,【確定条件】と【総ダメージ表記法】を追加しました. - 伏流 2013-08-20 21 21 32 ここのコンボの確は嘘満載だな。BRと下格以外の2撃目はほとんど未だろ・・・。 - 名無しさん 2013-08-20 21 20 40 ラグい場合には下格もカウンター喰らいますよ - 名無しさん 2013-08-20 21 22 13 まぁまだ出来立てのページだし思うところがあるなら編集してみるのもいいと思う。二撃目というより三撃目が未確定になる場合多い気がする。最速で攻撃をつなげても大体の場合二撃目をくらいながら緊急回避が発動するからね - 名無しさん 2013-08-21 06 17 59 先行配備LAとFSだと、二連撃しか決まらんから参照しても仕方なくない?参考ならわかるんだけど - 名無しさん 2013-08-20 04 31 03 各MSページに新たに”コンボ一覧”を追加、コンボ一覧表に載っているそれぞれのコンボ情報を全て反映させておきました。 - pikachusuzuki 2013-08-20 01 56 47 SMLに【キャノン→ノンチャ】が含まれていたため,機体ページ共に削除しました. - 伏流 2013-08-20 03 46 33 どう間違えたんだろ、フルチャ→SMLだと全然逆だし… - 名無しさん 2013-08-20 04 32 41 伏流さん、修正ありがとうございます! - pikachusuzuki 2013-08-20 20 40 04 マルラン>下格>ノンチャ×2って繋がらないっけ?ノンチャ×2の2発目がほとんど繋がらないけど - 名無しさん 2013-08-19 15 48 50 これ、延々と続くデスコンボならダメージ表示無しで良いんだろうけども、よろけ武器→連射武器の場合はどういったダメージ表記になって、どう確/未を判断すればいいだろうか・・・。 - 名無しさん 2013-08-19 05 14 14 連射武器が一発でも入れば確定でいいですが,ダメージは記載なしでOKです. - 伏流 2013-08-19 22 06 34 懐かしいコンボが一杯だな~ 言っていいのか迷ったけどザクSはバズ⇒(裏周り)N>横(横で怯み継続)⇒バズ⇒(ryってやると、スラスターが続く限り、ほぼカウンター不可の嵌めコンになりますよ。 - 名無しさん 2013-08-18 23 30 57 それ、普通のバズハメなのでは - 名無しさん 2013-08-18 23 38 02 お手軽コンボで、ラグ抜けタックルしてきても、Sをカメラで追いかける間は1生あたらんし、この嵌めできるのは、他の機体ちょっとだけタイミングが違うから。ガンダムはできたけど、ジムコマは微妙。他はCTと2連撃いるから無理。 - 名無しさん 2013-08-18 23 47 51 まぁバズ嵌めっちゃバズ嵌めだけど、嵌めとして完成度の高い点で別物だと思って上げてみた。 - 名無しさん 2013-08-18 23 50 08 にゃるほどにゃ~ - 名無しさん 2013-08-19 00 04 29 メモ帳で一括変換された【】さん,コメント欄等のコマンドのカンマまで変換されるとWikiが正常に機能しません.ご注意下さい. - 伏流 2013-08-18 23 09 32 全角のカンマと半角のカンマの区別がつかないメモ帳ではなく,全半角の区別の区別がつき,Undo機能や制御文字の表示も可能な高機能エディタ等をお使い下さい.詳しくはページ移植の仕方をご覧下さい. - 伏流 2013-08-18 23 11 56 全角と半角のカンマの区別がつかないんですか・・・。了解しました - 名無しさん 2013-08-18 23 14 53 申し訳ありません、編集前に気づくべきでした。済みませんでした - 名無しさん 2013-08-18 23 12 25 一括自動変換だとどこを変換したか確認が取れませんが,確認ありの逐次自動変換であれば一つづつ確認しながら変換が可能です.さくらエディタやxyzzy,Meadowをインストールすることをおすすめ致します.フリーです. - 伏流 2013-08-18 23 15 36 有難うございます。インスコしてみます - 名無しさん 2013-08-18 23 23 42 ん、と思ったら自分のとIPアドレスが全然違うや。別人かな?心当たりがあったんだけど・・・。 - 名無しさん 2013-08-18 23 16 21 いや,あなたであっていますよ.貴方のコメントも【】です. - 伏流 2013-08-19 00 06 51 あ、そうでしたか。じゃあまた別のが割り振られるのかな? - 名無しさん 2013-08-19 00 56 42 修正有難うございます。 お気遣いすみません。 - 名無しさん 2013-08-19 01 22 32 先行量産型ゲルググのコンボで、強タックルと記述があったので同じスキルを持つMSのタックルを全て強タックルに統一しました。 - pikachusuzuki 2013-08-18 21 05 39 ザク2改のコンボ間違ってンぞなんでバズとグレラン同時に装備できてんだバズ ハングレだろ - 名無しさん 2013-08-18 20 59 20 修正しました、情報ありがとうございます。 - pikachusuzuki 2013-08-18 21 03 15 NかNかどちらかに統一した方が良いのではないか?と言う事で、注意や略号でも混在していたNとNを、試しに半角Nに統一してみたんだけど、どうも見づらい気もする・・・。どちらが良いんだろうか - 名無しさん 2013-08-18 20 37 21 私も職業がら,英数字は全部半角に統一したい衝動に駆られるんですが,ここのCSS指定フォントだと全角Nが結構見やすいんですよねえ... - 伏流 2013-08-18 21 51 00 だよなぁ、メモ帳で一気に変更したときはそうでもなかったのに・・・。こっちだと半角英字は、特にスラッシュの前後で見にくいなぁ - 名無しさん 2013-08-18 22 24 26 それもあってスラッシュは半角【/】ではなく全角【/】にしたのです - 伏流 2013-08-18 22 28 03 すごく判るんだけど、なんだろう。却って腫れぼったいというか、間延び感があると言うか・・・。 広くないスペースを有効に生かすなら両方半角のが良いんだけど・・・。 - 名無しさん 2013-08-18 23 09 51 【A or B】の記述を【(A/B)】としました - 伏流 2013-08-18 20 26 48 カウンターからの攻撃ってコンボって言えるのかな - 名無しさん 2013-08-18 18 36 10 ドムの立ち回りとかだと、味方支援機へと襲い掛かる格闘機に横からタックルかますことはままあるから、まあ言えないことは無いんじゃない - 名無しさん 2013-08-18 20 14 58 マツナガのN→タックル→Nって確定じゃないか?最後のNはタックル返されたりするけどダメージはちゃんと入るぞ。 - 名無しさん 2013-08-18 13 55 14 良回線のガンキャ乗りですが,タックル喰らい後ワンテンポ待ってタックル出せばカウンター発動することがあります.最速でタックル出すと確かにダメージ必ずはいりますね. - 伏流 2013-08-18 14 48 52 ドム重のコンボについてですが、バズ→スプレッド→シュツルム→バズ→下格⇒下格 って確定コンボですかね? - 名無しさん 2013-08-18 13 37 54 スプレット挟んでシュツルムの交換時間って変わるのかね?後々スプレットのCT分邪魔になるような・・・。 まあコンボであることは確かだけど。 ちなみによろけ取り→シュツルムは最速で近距離なら通る。しかしこれは体感だけど、大抵かわされるんだなぁ・・・。逆に緊急回避を挟ませてそこにスプレッド→シュツってことなら有用なコンボだと思うけど、それだと未確定になるか。 - 名無しさん 2013-08-18 14 52 55 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャは備考に事前に少しチャージしておいてタックルにして未じゃなくて確のほうがいいと思う - 名無しさん 2013-08-18 10 58 04 pikachusuzuki さん,今編集作業してます?記述を統一したのですが,書き換えてよろしいでしょうか? - 伏流 2013-08-18 10 56 37 書き換えました - 伏流 2013-08-18 11 00 32 連絡遅くなって、申し訳ありません。記述統一ありがとうございます! - pikachusuzuki 2013-08-18 19 55 14 格闘CT2,5秒のMSって下⇒N>下って追撃受け付け時間からして絶対に入らなくね? - 名無しさん 2013-08-18 09 48 46 下下は入るぞ - 名無しさん 2013-08-19 12 59 13 全MSページの過去ログから確認できたコンボの掲載を完了しました。ほとんどが確定コンボかどうか不明であったため、未記入にしました。上記のコンボが確定コンボか、または無効なコンボか知っている方、こちらに書き込みをお願いします。確認でき次第、すぐ修正しますので、協力よろしくお願いします。 - pikachusuzuki 2013-08-18 09 30 52 上記のコンボ以外に、他にもユニークなコンボを知っていたらこちらに気軽にコンボ内容を書き込みしてください。皆さんからの情報お待ちしてます! - pikachusuzuki 2013-08-18 09 37 46 てか、本当に大事にしてる虎の子の確定コンボは、みんな書かないんじゃとひねくれた俺は思ったりした。ん?俺が出せばみんな出すかもと?持ってねぇよそんなもん(涙) - 名無しさん 2013-08-18 03 11 34 それは言えてるな…しかしコンボは微妙な角度だったり絶妙なタイミングだったり、武装切り替えのスピードだったりあるから書いただけでは訓練しないと使いこなせないが多いけどな。 - 名無しさん 2013-08-18 09 54 09 テクニックの方とか機体説明ページならばともかく、一覧表であるこっちで「ふぁい氏提供」とか要らんわ。ここにはコンボに必要な情報だけ書いとけよ。 しかもUC回避使ってる点で“未”じゃなくて“低”の方がいいだろこれwww - 名無しさん 2013-08-18 01 59 56 荒らしてる暇があったらコンボのひとつでも追加すれば? - 名無しさん 2013-08-18 02 13 19 どこが荒らしなんですかねぇ・・・ - 名無しさん 2013-08-18 02 28 24 『荒らし』って言葉を知って間もない中防か - 名無しさん 2013-08-18 09 36 32 出典は明記すべきかと - 伏流 2013-08-18 11 01 06 捕捉すると,UC回避は自分のハイドボンプで自爆したぶんなのでそこは確定です. - 伏流 2013-08-18 11 14 16 未確定と確定の意味がわかりませんキャッチアップってなんですか - 名無しさん 2013-08-17 19 39 31 キャッチアップのコンテキストがわからないってこと?それとも語意がわからないってこと? - 名無しさん 2013-08-18 01 18 29 pikachusuzuki さん,以後の編集および管理よろしくお願い致します. - 伏流 2013-08-17 17 43 34 編集・管理の件、了解です。それぞれのMSページの過去ログで紹介されたコンボを記録に取ったものを掲載していきます。(※過去ログでおかしいと指摘のあったコンボは除外しています。)アップデートによって、無効になったコンボも一部あると思いますので、情報を集約して最新のコンボページにしていきたいと思います。皆さん、ご協力のほど宜しくお願いします。 - pikachusuzuki 2013-08-18 03 57 17 未確定でいいなら、BRで収束リング1,2積んでフルチャ→N ⇒(BRチャージ)タックル→フルチャ→下格→ノンチャが入るかと。ラグ関係で最後のノンチャは入るかどうかわれます。 - 名無しさん 2013-08-17 16 22 40 ありがとうございます. - 伏流 2013-08-17 17 01 59 副兵装によろけがあるなら二回目のフルチャのあとに挟めば、下格をNに代えてノンチャ→タックル→ノンチャに出来るんじゃね? - 名無しさん 2013-08-17 18 41 54 ギャン究極奥義のラストが右じゃなくて左になってる - 名無しさん 2013-08-17 16 01 01 ギャン究極奥義どれの動画の最後に載ってましたっけ? - 伏流 2013-08-17 16 06 19 いえ、単純に左だと上を突くと思って - 名無しさん 2013-08-17 16 25 01 修正しました - 伏流 2013-08-17 16 47 46 テスト - 伏流 2013-08-17 15 03 57
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2416.html
ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ ハザマ マコト バング プラチナ イザヨイ ラグナ 通常技切り払い×3。最終段は前方の敵を吹き飛ばす。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:ソウルイーター前方の敵を大きく吹き飛ばす&ゲージ回復。ゲージが回復してもLvは下がらない。Lvが上がると吹き飛ばし力が大きくなる。主力技。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ドライブで雑魚を吹き飛ばしていく。 ボス戦は通常連→起きあがりをやり過ごし通常連 のループが安定しやすいか。 ドライブでゲージ回復ができるため、後半でも無敵技が使えるのが強み。これが、蒼の力だ…。 ジン 通常技切り払い×2→最終段はその場で5連続切り。範囲が広いが一度最終段を出してしまうと隙が大きい。雪華塵。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:零刀(フロストバイト)前方の敵を凍らせる。範囲は狭め。ボスも凍るが巨大ボスは凍らない。Lvが上がることによる恩恵不明。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を凍らせる。 戦法ドライブで敵を凍らせさらにドライブ・通常技等を当て敵を吹き飛ばしていく。 ドライブが一度で吹き飛ばせないのでトドメ性能に乏しいのが難点。凍てつけ! ノエル 通常技前方に銃を振り回す。連打で打撃が途切れることなく続くのでボス相手に重宝。 ジャンプ攻撃は普通の打撃。 ドライブ:チェーンリボルバー前方に銃を撃って敵を吹き飛ばす。範囲は狭いが射程が長め。Lvが上がると吹き飛ばし力が上がる。ブルームトリガー! ぶっぱなしドライブ周囲に銃を撃って敵を吹き飛ばす。チャンバーショット! 戦法Lv3ドライブで敵を吹き飛ばす。 ボス戦は通常連連打→相手のLvが上がってきたらドライブ、で安定する。通常が一度当たってしまえばほぼハメられる。壱式起動! レイチェル 通常技前方に小さく風攻撃→小ジャンプしながらくるりと回って攻撃。5B→6Cのイメージ。 ジャンプ攻撃はナゴをコマのように変形させて地上にアタック。J2C。 ドライブ:シルフィード風を吹かせて敵を吹き飛ばす。気絶している敵はほぼ沈む。使用するとゲージの上に表示される風ゲージが1目盛り分減る。 風ゲージは地上にいることで回復する。 ぶっぱなしドライブ周囲に雷を落として敵を吹き飛ばす。バーデンバーデンリリー! 戦法Lv3通常技一回で相手が気絶するので、そこでドライブ。風が足りないと思ったら何人か気絶させてからまとめてという手も。 ボスは気絶こそするもののなかなか吹き飛んでくれないので〆は通常技で。 雑魚掃除に向いているのでチャレンジモード向き。風よ、吹き荒れなさい! タオカカ 通常技猫パンチ→手を突き出して敵を吹き飛ばす。6C。カカ族奥義! ジャンプ攻撃は猫パンチ。 ドライブ:ダンシングエッジスライドパットを倒していた方向に向けて高速で突っ込む。敵はダウンする。ダウンした相手にも当たる。端に向かって振っても落ちない。 突進中は無敵でないため敵が攻撃を振っていたりすると阻まれてしまうので注意。 ぶっぱなしドライブその場でくるりと宙返りしてポーズを決めると何故か敵が吹っ飛ぶ。発生までが非常に遅い。範囲が狭い。 戦法Lv3ダンシングエッジでステージを駆け回る。 最初はダウンしかしない敵だがダメージが溜まってくると吹っ飛んでくれるのであとは方向にだけ気をつければOK。ヒット&アウェイ戦法で。 ダンシングエッジでステージの端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになって落ちる時があるので段差には注意。 ボスがダンシングエッジでなかなか吹き飛んでくれないためとどめには苦労する。とっつげき! ハザマ 通常技パンチ→ナイフで切り上げ→背後からミズチが出てきてアタック。最終段のモーションが長いため隙が大きい。ミズチレッカザァン! ジャンプ攻撃はナイフでの斬り。 ドライブ:ウロボロス鎖を伸ばし敵をダウンさせ、追加入力でそちらに向かって突進。 タオカカやマコトのドライブと違って端に到達すると落ちるので方向には注意すること。鎖の攻撃が先にあるので突進が敵の攻撃に潰されることはほぼない。 ぶっぱなしドライブ通常技3段目のモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ウロボロスでステージを飛び回る。 とにかくステージの端に注意。穴を飛び越えられるという利点もあるので穴の向こうの敵をハメるのもあり。どうです? マコト 通常技パンチ→強パンチ。 ジャンプ攻撃はパンチ。 ドライブ:インパクトタメで吹き飛ばし力が変化する突進パンチ。ゲージ上にインパクトゲージが表示され、ボタンを押し続けることでタメができる。高い数字のタイミングで離すと強力な攻撃ができる。 Lvが上がると移動距離が長くなり、吹き飛ばし力があがる。端に到達しても落ちない。 突進で端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになるのか落ちる場合があるので注意。 ジャンプドライブ攻撃ができる。斜め下に向かってパンチで突進。 ぶっぱなしドライブジャンプして下に向かってパンチし周囲の敵を吹き飛ばす。パーティカルフレア最終段? 戦法タメ3ドライブでステージを駆け回る。 Lv0でもかなりの吹き飛ばし力だが、Lvアップで移動距離=攻撃範囲もあがるのでやはりLvをあげた方が楽。 タメ3が強力な反面、タメに失敗すると敵の目の前で止まってしまったりと隙を晒すことになる。タメのタイミングは身体で覚えよう。スマーッシュ!! バング 通常技漢らしいパンチ×2→手を突き出して力強く気を放つ。双掌打。みぞおちスーパークラーッシュ!! ジャンプ攻撃は下に向けての力を込めた打撃。範囲・吹き飛ばし力共に優秀な主力技。 ドライブ:バーニングハート気合いと共にタメた後漢気溢れるアッパー。敵をダウンさせるが、発生が少し遅め。 ぶっぱなしドライブドライブ攻撃のモーションで愛と正義のアッパーを放ち周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法ジャンプ攻撃で敵を打ち払っていく。戦場を飛び回る姿はまさに忍者でござるな! ジャンプ攻撃全てに言えることだが、ジャンプ中は落下の危険があるので穴には注意すること。 巨大ボスはジャンプ攻撃では吹き飛ばないため、Lv3にしてからジャンプ攻撃を当て気絶したところに通常連を叩きこもう。混沌とした世界に正義の鉄槌をぉ! プラチナ 通常技パンチ→杖振り回し。 ジャンプ攻撃は杖の振りおろし。 ドライブ:マジカルシンフォニー無装備時にボタンを押すとアイテムを装備する。装備したアイテムと次のアイテムまでがゲージの上に表示される。 フライパン:3個。フライパンを振り回す。当たると敵は気絶する。範囲が狭い。範囲が狭く吹き飛ばし力が低いので雑魚戦には向かない。ボスに当てると気絶して次のフライパンが間に合うので3個でLv3にできる。 バット:3個。バットを振り回す。当たると敵を吹き飛ばす。あまり範囲は広くない。フライパンより範囲は広いが過信できるほどではない。プラチナの技の中では吹き飛ばし力が高い。 ハンマー:2個。ピコピコハンマーを地面にたたきつけ周囲の敵を吹き飛ばす。範囲は広いのだが妙な所に判定があるためよくわからない敵が吹き飛ばないことも。吹き飛ばし力は大きい。 ミサイル:2個。杖の先からミサイルを一本飛ばし当たった敵を吹き飛ばす。まっすぐにしか進まないが、うまく当てられれば吹き飛ばし力は大きい。 ぶっぱなしドライブハンマーのモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法アイテムを使い分けながら敵を吹き飛ばしていく。 アイテムを捨てる方法はないので、状況にそぐわないアイテムはうまく使い切るしかない。幸い最大でも3個なのでそれほど苦労はしないだろう。 とにかくアイテム運に左右され、かつ判定に恵まれない。厳しいときと楽な時の差が激しい。やっつけてやるっ! イザヨイ 通常技剣を大きく振る。範囲が広く相手はダウン、吹き飛び力も高め。振るまでが長く隙が大きい。ゲインアートモード時(後述)は追加入力で突進攻撃を行い敵を吹き飛ばす。アストレア! ジャンプ攻撃はくるりと宙返りしながら剣で攻撃する。ノワールエッジ!ゲインアートモード時は追加入力で垂直落下攻撃を行い敵を吹き飛ばす。ストライクフォール! ドライブ:スカーレットジャスティスボタンを押すと通常モード(ゲージ左上の目が閉じている状態)とゲインアートモード(目が開いている状態)を切り替えられる。 通常モード時に通常技を当てると、1体につきゲージ上の零織ゲージが1増加する。最大4まで。 ゲインアートモード時は通常技のあとに追加入力で追撃が可能。追加入力をすると零織ゲージを1消費する。 ぶっぱなしドライブ宙に舞い上がり垂直落下して周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法通常技で零織ゲージを貯め、ドライブを使用し追加入力の吹き飛ばしで敵を落としていく。 敵が少ない場合は攻撃範囲の広い地上技メインで、混戦の場合は出の早いジャンプ攻撃を主体にと使い分けるといい。 ジャンプ攻撃を使う場合は足場に注意すること。無駄です! ジンのドライブとぶっぱなしドライブは相手が凍ってると吹き飛ばせるはず -- (名無しさん) 2013-04-30 23 34 53 ほんとだ、なんで気付かなかったんだろう…反映しました -- (名無しさん) 2013-05-14 03 16 24 姫様の竜巻はL2以上で強制ピヨリ、L1以下だと強制ピヨリしないからピヨった相手に当てると敵がダウンする タオの6C(A二段目)は吹っ飛ばし能力が高いからタオの主力になるんじゃないかな てかむしろダンシングエッジ使ってなかった タオのダンシングエッジは任意の方向+Xで方向転換可能、ばとるばとるの時と違って3回まで曲がれるようになったぞ! でも途中キャンセル出来なくなり、猶予は短くなったので連打推奨 墜ちて復帰直後の点滅中は無敵だが、この間に攻撃すると攻撃判定無かったり妙にスローモーションになったりと謎なバグが起こる。点滅中に無敵技ぶっぱが(攻撃判定消失もスローモーションも)わかりやすい。 因みにラグナジンノエルタオ姫様は「ばとるばとる」の時と持ち技が同じ(無敵技除く)。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/183.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 64 64 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/17(木) 00 12 08 ID eY9LTjnQ0 流れ切ってスマンが、ハクメンで3段やってる者です。 本日、5段のハザマと数戦やってきたんだが勝率が悪くて辛い。 何か対策があれば教えて欲しい( #9826;)ノ 主にやってみた事 ・J2Aでチェーン切る ・チェーンガードから飛んでくるハザマに5D ・チェーン読みの中距離からの鬼蹴 etc やられた事 ・J2Aの出し方が悪いのか?ことごくチェーンに潰される。 バックジャンプJ2Aとか空ダJ2Aとか色々試したけど成功率イマイチ。 ・チェーンに5D置くも、途中で止まって再度チェーンでタイミングをずらされる。 ・鬼蹴閻魔で責めると、2C(かな?下段をナイフで切るやつ)が置いてあって カウンター取られる。 こんな感じで全然かみ合わないです。他に何か対策っぽいのあればご教授お願いします。 66 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 01 29 50 ID 8G.6n..YO [1/2] 64 地方ハクメンがお届けしま~す ・中距離では鬼襲閻魔以外に残鉄とかも使う もしくはジャンプしてJDかアギト見せてハザマ2C振れなくする ・遠距離ではその場ジャンプ一段止めで様子見ぴょんぴょん 相手がJ5Dした時はJCタイミングずれたらJ2A ・地上で鎖ガードしたら5Aor6Aor5D ・固められても焦んないで直ガでゲージ溜める 相手が構えたらバリガ後ろジャンプ ・一回自分でハザマ使ってハクメンと対戦してみる 長文失礼しますた 68 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 01 42 52 ID kss1wWKYO [1/2] 割と徹底すると ハクメンハザマは JCと3Cと直ガしかしない気がする 起き攻め事故待ちが基本じゃない? 69 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 01 47 35 ID hSBbpyjY0 鎖を直ガ出来るようになれば大分変わってくると思うけどね 70 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/17(木) 02 18 30 ID 4R8onj5Q0 66~69 アドバイスありがとうございます! 意識してみます( #9826;)ノ 71 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 06 15 32 ID U.xaNm6I0 [1/2] J2A硬直増えてるんだから CSの感覚で振ってるとカウンタ食らうのは確定的に明らか 96 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 02 38 38 ID g5zKOTuUO [1/2] 中間距離でおもむろに蛇滑で突っ込んでくるハザマどうすりゃ良いんだろうか…… ガショウ脚とコマ投げのニ択で大分禿げ上がるなこれ 4Cも駄目だからとりあえず逃げたら、また逃げ回られるし 溜めガショウガードして反撃ってなんかある? 97 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 04 06 19 ID TvYqbRtM0 蛇滑で突っ込んでくるなら、やっぱり空中に逃げるのが安全かと あと、ガショウは硬直長くなってるハズだから何でも行けた気がする 98 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 04 24 41 ID g5zKOTuUO [2/2] 97 痛い始動ならステ3Cカウンターから5C斬鉄で殺せるなら付き合う価値は充分あるんだけどなぁ…… 【コメント】 固めの蛇刹は見てから6Aで割り込めましたが、 2、3回成功すると相手も牙昇脚や蛇滑>青残影牙に切り替えてきました -- (名無しさん) 2013-01-27 08 47 35 ↑すみません多分6Aで割り込めるのは裂閃牙だけです -- (名無しさん) 2013-01-27 08 48 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2429.html
テルミ 注意CP家庭用では予約者に「無料使用可能コードを頒布」し、現在はDLCで配信中。 設定 元ネタ(未作成) 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited テルミ 攻略立ち回り等 チャレ29で適当なコンボでアズラエルのHP削りきるとアズラエルが起き上がらなくなった -- (名無しさん) 2014-05-20 18 59 56 いつの間にかキャラが消えて(表示されない)使えないんですがなぜなんでしょうか?私と同じ状況になってしまった方がいらしたら情報お願いします。 -- (名無しさん) 2014-09-13 16 39 57 DLCのデータが消えているんじゃない?データがないと使えないよ。再ダウンロードしてみてはいかがかな? -- (名無しさん) 2014-09-14 01 24 15 返信遅れてすみません。再ダウンロードは無料なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-04 15 55 44 大丈夫でした。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-10-04 16 07 18 なぜかテルミもってないのにテルミのBGM流れた、バグか -- (名無しさん) 2014-11-08 22 42 57 (トレーニングで) -- (名無しさん) 2014-11-08 22 44 44 家庭用のテルミのBGMはアンリミハザマと同じBGM だからテルミ持ってなくてもすでにある -- (名無しさん) 2014-11-08 22 51 51 アンリミは持ってないです -- (名無しさん) 2014-11-08 22 54 50 情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-11-09 00 11 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1473.html
MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター リボルバーブラスト=(空中で)236C マズル=214A Aオプティ=236A Cハイダー=22C ブルームトリガー=CR中236D スプリングレイド=CR中623D バレットレイン=(空中で)236236D フェンリル=632146D CR=チェーンリボルバー【】内はCR中のコンボとなります MISSION3 2B>5B>5C>2C 【5D>5A>5B>5C>5D>ブルームトリガー】 ノエル MISSION3 解説へ MISSION4 5A>5A>6A>6C(1段目)(jc)>JB>JC>JB(jc)>JB>リボルバーブラスト マズル>2B>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION4 解説へ MISSION5 3C>Cハイダー>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 5B>5C(jc)>バレットレイン>フェンリル (ゲージ100消費) ノエル MISSION5 解説へ MISSION6 【5D>5A>6A>6C】>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 ノエル MISSION6 解説へ MISSION7 6B>6C(1段目)>2C>3C>BCハイダー>6C(1段目)>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 ノエル MISSION7 解説へ MISSION8 【2D>5D>5B>5C>6C】>マズル>2B>6C(1段目)>BBCハイダー>6C(1段目)>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B】>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)6B>6C(1段目)>2C>3C>B×8Cハイダー>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)6C>6C(1段目)>【4D>6C>2D>スプリングレイド】>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>ブルームトリガー】>6C(1段目)>【5D>6B>5B>5D>5C>ブルームトリガー】>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION10 解説へ
https://w.atwiki.jp/minor_wiki/pages/102.html
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/952.html
ってあります? -- (名無しさん) 2010-11-15 19 40 43
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/932.html
dc=ダッシュキャンセル -- (名無しさん) 2010-11-03 22 17 25
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/982.html
6C 2D 6C dc 5C hjc j2c jc j2c 214D 着地 6C C無双(or着地2B 5C jc jC j2C 投げ) -- (74) 2010-11-28 08 57 55